Análisis: 13 Sentinels Aegis Rim

Tras llevar más de veinte años jugando, a veces miro con nostalgia esos tiempos en los que todo era una experiencia novedosa y sorprendente, donde cada juego conseguía maravillarme siendo diferente a todos los demás. Hoy en día, bien porque ya he jugado muchísimo y de todo, bien porque la industria ha perdido mucho de originalidad, me resulta mucho más difícil tener esa sensación de haber experimentado algo memorable en este medio cuando finalizo un juego. Por supuesto, siempre hay excepciones, y excelentes obras que no necesitan ser originales para divertir o tener calidad. Sin embargo, son contadas las excepciones donde todo esto va más allá y tengo delante una obra que me diga “no volveré a jugar algo igual”. Aegis Rim es, sin ningún género de dudas, uno de esos juegos, que encumbran a Vanillaware (si es que no lo era ya) como una de las joyas a preservar en la industria. Y, no menos importante, alza al principal artífice de esta obra, George Kamitani, como un creativo ya no solo en la cima del medio, sino también capaz perfectamente de desafiar a grandes obras literarias de ciencia ficción y no solo salir vivo del intento, sino superar a varios de ellos.

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Análisis: Steins;Gate

steins gate analisis.

Steins;Gate es una propuesta muy particular, cuya llegada a nuestras tierras solo se puede entender comprendiendo el fenómeno que supuso su publicación original como novela visual por parte de 5pb y Nitroplus en el año 2009, en exclusiva para Japón en, curiosamente, la Xbox 360. A partir de ahí, en los años siguientes fue lanzada en otros soportes, como PC (donde ha sido traducida a varios idiomas) y PSP. Desde su llegada, tuvo una gran aceptación, que se tradujo en multitud de adaptaciones a medios muy variopintos. Aquí nos ha llegado finalmente en sus versiones PS3 y PSVita, de la mano de Badland Games.

Sin duda, de todas esas adaptaciones, la más conocida por los aficionados occidentales que se han interesado en adquirir esta primera llegada oficial de la VN —yo incluido— es el anime de 24 capítulos (más una OVA) que se emitió originalmente en el año 2011, resumiendo la historia del juego de un modo bastante acertado, lo suficiente para recibir alabanzas casi unánimes. De ello, se derivaron miles de productos para explotar la popularidad de Steins;Gate. Desde series de manga (siendo la de Yomi Sarachi lanzada en España recientemente por Ivrea) a un programa de radio, pasando por otras VN spin-off, e incluso una secuela oficial, Steins;Gate Zero, que verá la luz el año que viene.

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Artículo: Mi novela, Memorias de un Oscuro Deseo

Los que seguís el blog desde sus inicios en Gamefilia, en el ya lejano 2008, o aquellos que rebusquéis por esas primeras entradas que escribí, veréis que el mundo de la literatura es uno de los que tengo más presentes junto a los videojuegos y la música. Desde que era poco menos que un niño me apasionaba leer, especialmente literatura fantástica y ciencia ficción, y un par de años antes de comenzar la andadura que aún hoy continúa en estas páginas, me decidí, por pura afición, a escribir una novela.

En aquel momento, apenas era un entretenimiento, un pasatiempo, como digo. No tenía ningún interés ni conocimiento sobre si podría publicarla. Simplemente trataba de emplear mi imaginación y la inspiración que recibía de las muchas novelas que leía, los juegos que disfrutaba, o incluso de pequeños eventos que me ocurrían en la vida cotidiana. Poco a poco, comenzó a tomar forma una pequeña novela de ciencia ficción, llamada en su momento Crónicas del Apocalipsis, donde un pequeño grupo de jóvenes debía salvar el mundo de la destrucción.

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