Análisis: Kingdom Hearts Final Mix

Cuando Kingdom Hearts llegó a mi vida en el año 2002, una sombra de duda cruzó mi entonces infantil cabeza. ¿Un juego de rol con personajes de Disney? ¡Eso era una total locura! No podía funcionar, sin duda me había equivocado eligiendo ese juego. Disney era el adalid de las historias felices, sencillas y coloridas, y era imposible que se pudiese juntar con el maduro y complejo mundo de Final Fantasy con efectividad. Probablemente alguien en Squaresoft pensó exactamente esto mismo cuando Nomura presentó los primeros bocetos, con ese Sora parecido a un león, o existieron reuniones con la compañía del famoso ratón animado para unir los dos universos.

Nomura tuvo el valor de proponer esa idea que podía parecer tan absurda a Sakaguchi y Hashimoto. Uno, el gran jefe, el padre de Final Fantasy. Otro, una de las figuras de la actual Square Enix. Se dice que Disney exigía que Donald fuese el protagonista, y Squaresoft quería a Mickey. La solución final pasó por una vía neutra, un nuevo plantel de personajes integrado en medio de ambos universos, protagonizando la mágica historia. Ya entonces la idea iba a ser mucho más ambiciosa de lo que parecía.

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Análisis: Kingdom Hearts 2

(Texto original de 2009)

Tercera y penúltima parte del repaso a esta magnífica saga de Action-RPG de Square Enix. Acompaña a la renovación del estilo del blog, que espero que sea de vuestro agrado. Llegamos, pues, al punto culminante de la gran obra de Tetsuya Nomura. Un argumento enorme, incluso puede que más que el anterior, con las emociones a flor de piel en cada momento. Situado después de KH: CoM y 358/2 Days, viviremos las peripecias de Sora tras su despertar, buscando reunirse de una vez por todas con sus amigos, Riku y Kairi. Comencemos.

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