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Artículo: Especial Juego del Año 2014

articulo goty 2014

Un año más que está próximo a abandonarnos, pero no se va a despedir sin haber dejado una gran cantidad de grandes experiencias en los distintos sistemas de videojuegos. Como ya tuvo lugar el pasado año, vuelvo a realizar una entrada recopilatoria donde trato de reunir a todas aquellas experiencias que, de un modo u otro, me han llenado como jugador. En 2013, Persona 4 Golden se impuso a los otros 3 candidatos. En esta ocasión, amplío la lista a 6, y otra serie de juegos dignos de mención pese a no haber entrado en la selección final.

Hay que tener en cuenta que, obviamente, no he podido jugar a absolutamente todos los juegos publicados en 2014, ni algunos de los “grandes referentes” me producen motivación y/o diversión, por lo que esta lista viene a representar lo mejor que he disfrutado, obviamente bajo mi criterio y gustos personales. Mi intención es dar exposición a los distintos nominados y puede ayudar a distintas personas a ver en un sólo lugar 12 grandes experiencias publicadas este año, muchas de ellas excluidas de los habituales premios de las distintas revistas.

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Análisis: Danganronpa 2 Goodbye Despair

Japón, en materia de videojuegos, suele ser conocida principalmente por sus JRPGs. Elaboradas historias, generalmente amparadas por una banda sonora de elevada calidad, garantizado una duración realmente digna. También son muy destacables en hack´n slash, estando Ninja Gaiden y Devil May Cry de testigos. Pero los nipones no solo saben hacer esas cosas, y existen una serie de géneros muy personales.

Las visual novel son uno de ellos. A caballo entre las aventuras gráficas —por sus puzles y el uso de la lógica— y los juegos de rol —por lo elaborado de su argumento— combinando el particular enfoque que suelen dar los nipones con la facultad de influir en el devenir de la historia a través de decisiones, seña de identidad de la vertiente occidental del género. Suelen ser juegos muy heterogéneos en su propuesta. Algunas se limitan simplemente a lo más puro de su concepción, limitando al jugador a leer e influir mínimamente, y otras beben de esquemas jugables en busca de enriquecer el tiempo entre narración y narración.

Danganronpa 2 pertenece a este grupo de novelas visuales, generalmente las que más aceptación han conseguido dentro de su reducido nicho de mercado. Y lo ha hecho aprendiendo de las que han sabido funcionar anteriormente, tomando lo mejor de cada una e interpretándolo a su conveniencia. Me refiero al ponernos en la situación de un juicio en busca del culpable (como en la franquicia Phoenix Wright) en un marco de una historia de supervivencia, donde matar al otro es la única vía de escape (lo cual es la base de Zero Escape).

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Análisis: Danganronpa Trigger Happy Havoc

danganronpa

Si hay algo que siempre me ha llamado además de los videojuegos, es la narrativa. Desde muy pequeño orienté mis intereses a las obras de literatura fantástica y ciencia ficción y, como ya sabéis, comencé a escribir, incluso antes de 2008, cuando nació este blog. De hecho, tengo publicada una novela de la que pronto quiero hablaros un poco más a fondo. Sin embargo, todas estas palabras cobran sentido al hermanarse ambas pasiones en el primero de mis hobbies, en un género que quizá no sea atractivo para todo el mundo, pero que sin duda alguna ofrece cosas que ningún otro puede.

Me refiero, como no puede ser de otra forma viendo la temática del artículo, a las visual novel, o “novelas visuales”, un género oriundo de Japón, si bien Telltale Games está explorando recientemente un acercamiento occidental a las mismas, tomando detalles de las aventuras gráficas de siempre. Sin embargo, su forma puramente nipona se caracteriza por centrarse en la trama de una forma tan profunda y emocional que ni siquiera los JRPG son capaces de compararse. Las visual novel son un ejercicio de imaginación donde sus personajes cobran una importancia especial, a la vez que las tramas exploran aspectos a veces incluso difíciles de seguir.

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Bruno Nievas

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