Artículo: 3DS, Exclusivos del Sol Naciente (Parte 2/2)

Volvemos con la segunda y última entrega de este pequeño serial sobre las exclusivas japonesas de Nintendo 3DS. Videojuegos que, por uno u otro motivo, no tienen ninguna oportunidad de llegar hasta nuestras tierras, y, debido al bloqueo regional del sistema portátil, solo tenemos oportunidad de disfrutar mediante métodos no oficiales o importando una consola de Japón. En la entrega anterior tratamos algunas de las franquicias más notorias y veteranas, algunas de las cuales incluso nos llegaron asiduamente en el pasado, además de un pequeño exclusivo.

Esta segunda parte habrá un poco de todo, siguiendo con el estilo del artículo anterior. Recordamos que el criterio para el ingreso en esta lista es no tener oportunidad de llegar a occidente, lo cual hace que videojuegos como Yo-Kai Watch queden excluidos al estar, o bien confirmados ya para nuestro territorio, o contar con muchas papeletas para ello. Nintendo 3DS no es tampoco la primera opción de muchas desarrolladoras para sus propuestas minoritarias, y en esta segunda parte identificaremos algunas franquicias bastante conocidas, y otras que tratan de captar el éxito de los superventas del sistema. Sin más dilación, comenzamos.

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Artículo: ¿A quién le importa PSVita?

Hay muchas cosas que ha dejado la Gamescom. Sin embargo, al contrario de lo que suelo hacer en el E3, no haré un artículo repasando las novedades que todos hemos visto, sino que me centraré en algo en lo que Sony, simplemente, parece no haber querido reparar. Estoy hablando de Playstation Vita, su consola portátil, tristemente conocida en internet, y fruto de continuos ataques como “Vita no tiene juegos”, “Sony se ha olvidado de ella”. Eso, y otro cúmulo de factores, han provocado que sus ventas, respecto a su competidora directa 3DS, sean muchísimo menores.

Sin embargo, este no va a ser un artículo que diga obviedades ya conocidas por todos. Sony no trata a su portátil como debe, y feria tras feria — donde su espacio en las conferencias es inversamente proporcional al que obtiene PS4, la nueva estrella de la compañía nipona — lo demuestra. La cantidad de títulos first de peso ha descendido hasta casi cero, y el sistema ha sido blanco de muchos errores de estrategia (como el precio de las tarjetas o pérdida de exclusivas de peso en PSP, como el apoyo de Square Enix y Capcom).

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Artículo: La situación del análisis de videojuegos

El tema de los análisis de videojuegos siempre está cargado de mucha polémica. Muchos son los debates de acusaciones cruzadas de compras de notas, de si ciertos productos están sobrevalorados o infravalorados dependiendo de la empresa de la que provengan, dudas acerca de la imparcialidad de las publicaciones, incluso la sensación final de que, sin importar la fuente, es imposible fiarse de ellos y hay que confiar solo en el propio criterio. ¿Qué hay de verdad en todo esto? ¿Realmente los análisis de videojuegos no están cumpliendo la función que se espera de ellos?

Para poder contestar a esta pregunta, primero habría de definir qué se entiende por análisis. De todas las definiciones que podemos encontrar del mismo en distintos ámbitos, yo me quedaría con la siguiente: se trataría de un análisis minucioso de un determinado producto u obra. En los videojuegos, esto se refiere a un comentario exhaustivo de cada uno de los apartados del mismo (gráficos, historia, jugabilidad…) con el objetivo último de calificarlo con una puntuación acorde con las palabras que se han escrito, de forma que el lector pueda emplear el texto para orientarse acerca de la calidad del producto, y si, de acuerdo con sus gustos, es acorde para una compra.

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Artículo: iOS para jugar, breve vistazo

Las consolas portátiles están en problemas. Los móviles van a superar la potencia de las consolas de sobremesa. El mercado más rentable para desarrollar juegos es el de iOS. Frases como estas están en la boca de mil y un analistas, aficionados a la tecnología, y, ¿por qué no?, en la de algunos gamers que están abrazando un segmento que apenas hacía antes ruido, reducido al Snake, un port del Tetris y fracasos de bulto como Ngage. Apple, con el lanzamiento de su iPhone, y posteriormente Google con Android, abrieron el mercado a la creación de auténticas bestias de bolsillo, donde las compañías han aprovechado para comenzar a crear más y más experiencias a lo largo de los años, hasta el punto de amenazar a las consolas portátiles, donde 3DS vende menos que DS y Vita no es ni la sombra de PSP, incorporando incluso un pequeño market de juegos móviles.

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